אשמח לקבל קצת מידע לגבי הפונקציות הבאות glViewport gluPerspective gluLookAt בעיקר מתי משלבים בינהם , עברתי כבר עשרות מדריכים ולא הצלחתי להבין מי נגד מי, אשמח להסבר. בתודה
זוהי פונק' ששולטת על התמונה שתקבל כאשר אתה מתבונן במרחב תלת מימדי: הפונק' מקבלת 9 פרמטרים 3 הפרמטרים הראשונים הם קואורדינטות במרחב של העין המתבוננת, 3 הבאים הם הנקודה עליה מתבוננים ו-3 האחרונים הם ווקטור כיוון הראיה