30-12-2007, 19:35
|
|
|
חבר מתאריך: 07.01.07
הודעות: 573
|
|
לק"י
לא נראה לי שיש שינוי משמעותי. הרי שורה תחתונה, הכל עובד על אותו רעיון.
בתמונה של החלב מראים לך את ההבדל בשימוש עם SSS שיידר.
לגבי מדריכים, יש לי מדריכים מודפסים בבית. בגדול, יש מדע שעומד מאחורי הפרמטרים האלו.
אבל גם תחושה שלך אישית היא גורם מכריע פה, מבחינת החומר שאתה רוצה להשיג.
אני אנסה להרחיב מעט, לפחות על מה שציינת, מס' דברים:
refleftion - בדר"כ 1 מציין השתקפות מלאה (מראה), ו-0 מציין חוסר השתקפות בכלל.
השתקפות בדר"כ נעה בסביבות ה- 0.15-0.25. כמובן שלהשתקפות ישנם עוד פרמטרים שלא
ניתן להשיג באמצעות שיידר בסיסי, והם: דעיכת ההשתקפות, זווית ההשתקפות, צבע ההשתקפות,
השתקפות מרוסקת או מטושטשת, וכו'. - הכל בהתאם לחומר שאתה מנסה ליצור.
specular - זוהי נקודת הברק שנוצרת ממקור אור שנמצא בסצינה (לא תאורות מילוי וגב), בגדול,
הרעיון שעומד כאן הוא די פשוט. ככל שהמשטח חלק יותר כך נקודת ההיי-לייט שלו קטנה יותר, וככל
שהמשטח מחוספס יותר נקודת ההיי-לייט גדולה יותר, וזאת מכיוון שקרני האור שפוגעות במשטח
חלק מוחזרות בזווית נקייה וללא התפצלויות שנגרמות ממשטח מחוספס.
diffuse - כאן בכל תוכנה יש לו משמעות שונה, במקס הדיפיוז מציין צבע לעומת מאיה שהוא מציין
כמות ספיגה של האור בחל מהשיידרים ובחלק אחר הוא מציין גם כן צבע. לכן צריך להתייחס אליו
בהתאם לשיוכו.
תנסה לחפש בגוגל, אני בטוח שתמצא שם מדריכים יותר מפורטים בנושא,
ערן.א
|